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Cultura Geek
Hace tan sólo 8 meses, el gigante Google invadió el mercado de smatrphones con el lanzamiento de Google Pixel, su primer teléfono de marca propia para competir hombro a hombro, con otros gigantes de la telefonía móvil como Samsung o Apple. A pesar de tener grandes expectativas y de tratarse, según expertos, del mejor teléfono Android a la venta, tal parece que las grandes pretensiones en cuanto a número de ventas quedaron algo atrás de los esperado. A diferencia de otros fabricantes, Google no comparte cifras de venta del smartphone. Las ganancias (o pérdidas) relacionadas las esconde bajo “otros ingresos” en los reportes de ingresos de Alphabet. Fue un pequeño detalle relacionado con la Play Store el encargado de revelar el número aproximado de unidades que se han vendido hasta la fecha. Hay una sola aplicación que es exclusiva para el Google Pixel publicada en la Play Store: Pixel Launcher, y como todas las demás apps, hace un conteo de descargas aproximadas. No es exacta, sino que el número se modifica a medida que supera ciertos umbrales. Pixel Launcher entró recientemente al rango de entre 1.000.000 y 5.000.000 millones de descargas. Esto significa que se puede tener una idea de las ventas reales del smartphone luego de ocho meses en el mercado: un millón de unidades. Para los más escépticos, no hay forma de que Pixel Launcher pueda instalarse en otro modelo de smartphone ya que la Play Store tiene una restricción de descarga por dispositivo. Hay otra razón que le da más credibilidad al descubrimiento: aparte de que la app es exclusiva del smartphone, solo se cuenta la primera vez que se instala en el teléfono. ¿Estrategias de marketing? ¿Mercado Android muy competitivo? ¿Particularidades de Google? Conjeturas más, conjeturas menos, lo único cierto es que Google no superó sus propias expectativas y habrá que esperar solamente a futuro y a sus próximos lanzamientos para determinar si Google Pixel vino a quedarse o a ser un flop del gigante tecnológico.  
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Cultura Geek
John Hanke es un tejano de 49 años que aprendió a programar y que en 1994 se graduó en MBA por Berkeley. Desde  año y hasta 1998, logró fundar 3 startups dedicadas al mundo del videojuego, que no triunfaron. Pero en 2001 John se embarcó en un proyecto llamado Keyhole, dedicada a la visualización de datos geoespaciales. Posteriormente Keyhole fue adquirida en 2004 por Google, lo que permitió a Hanke convertirse en el vicepresidente de Gestión de Producto de la ‘división Geo’ de Google, el equipo responsable del desarrollo de Google Earth, Google Maps, Local, StreetView, SketchUp y Panoramio. En 2010, Hanke fundó Niantic, como una compañía de realidad aumentada integrada en la estructura de Google pero con autonomía operativa, desde donde creó el exitoso juego de realidad aumentada Ingress en 2012. Con esta app logró captar la atención de 7 millones de jugadores, entre los que se encontraba el CEO de Pokémon. El 1 de abril de 2010  Hanke lanzó  Google Maps: Pokémon Challenge, un vídeo de broma que sirvió de punto de partida para la App que está causando furor: Pokémon Go. En agosto de 2015, Niantic se independiza de Alphabet/Google, y solo un mes después comienza a desarrollar su app estrella de la mano de Nintendo.  
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