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Innovación
La realidad virtual, fue durante muchos años, una meta inalcanzable pese a los avances de la tecnología. Y, a pesar de que, si se logró adaptarse a ella, todavía no llega a revolucionar al mundo tal y como se planteaba. Sin embargo aún cuando esto no sucede, ahora ya ha sido sustituida por otra disciplina directamente relacionada con ella: la realidad aumentada Y es que, a pesar de estar relacionadas, la realidad aumentada plantea una revolución distinta en la que el smartphone se ha convertido en el principal protagonista. Por esta razón, los gigantes tecnológicos Google, Microsoft y Apple están luchando por ganar una guerra en la que hay más participantes y en la que cada vez hay más promesas. Cabe destacar que no fue sino hasta la introducción de un particular producto que la realidad aumentada comenzó a ser palpable: los Google Glass. Lo que comenzó con un rumor en febrero de 2012 pronto se confirmó cuando Google, que apenas había lanzado proyectos con un fuerte componente hardware, anunciaba el desarrollo del llamado Project Glass. Aquel primer vídeo ya dejaba con la boca abierta y por primera vez mostraba aquello que era posible con la realidad aumentada. Pero, gracias a su limitada disponibilidad, su elevado precio y sus críticas el proyecto de Google Glass se desinfló y perdió interés. Pero la fiebre por la realidad aumentada no cesó. Apenas cuatro meses después del anuncio en el que Google dejaba de vender sus gafas, Microsoft entraba en escena a lo grande con las Hololens, unas gafas de realidad aumentada “autocontenidas” que marcaban un antes y un después en un segmento que se volvía aún más interesante. Dicho producto, representó una apuesta muy clara de Microsoft hacia un nicho muy especial tanto por prestaciones como por recursos económicos. Su precio limitaba mucho el público que podría acceder a tal dispositivo, y de hecho, la realidad aumentada se acercaba al usuario final sin esos recursos en un formato mucho más popular: el móvil. Aún sin terminar de confirmar los resultados del experimento de Microsoft, otro gigante entró en juego: Apple, que muy pronto, desveló la puesta en marcha de ARKit, una plataforma dedicada exclusivamente a poder disfrutar de experiencias, juegos y aplicaciones de realidad aumentada en las pantallas de los dispositivos basados en iOS. En Apple, ofrecieron todo lo necesario para que los desarrolladores sacaran todo el partido posible a la realidad aumentada, y aunque hay aplicaciones destacables, el alcance de ARKit está aún por determinarse. De hecho, esta tecnología tan solo ha dado sus primeros pasos, pero el poder acceder a ella con los iPhone o iPad convencionales plantea muchas posibilidades Google, no se quedó atrás y pese a su fracaso con Google Glass, lanzó en agosto de este año ARCore, una propuesta prácticamente idéntica a la que Apple desveló unos meses antes y de esta manera, el móvil se convirtió en el absoluto protagonista de la realidad aumentada para una Google que hasta entonces había querido asociar ese campo a soluciones hardware específicas.  Como en el caso de ARKit esta plataforma está dando sus primeros pasos y todo lo que vemos es básicamente experimental. Por su parte, Microsoft no se termina de aclarar con su confusa realidad mixta, que ante la imposibilidad de competir en el terreno de la movilidad lo ha hecho en el de la informática personal. Las Hololens tienen una orientación más de nicho, así que para atraer a un público más amplio la alternativa de los de Redmond ha sido sacar al mercado su realidad mixta, que sigue pareciendo más realidad virtual que otra cosa pero que desde luego tiene componentes de realidad aumentada interesantes. En todo caso, aún ante estos avances de los gigantes tecnológicos, la realidad aumentada no ha terminado de encajar, tal y como sigue sucediendo con la realidad virtual. ¿Podrá uno de estos 3 gigantes lograr ese cometido? O, por el contrario, ¿recaerá en las manos de una compañía distinta?
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Innovación
La realidad aumentada está cada vez más presente en nuestras vidas. Luego de que varios gigantes tecnológicos anunciaron sus intenciones de incursionar en esta materia, es el turno de Apple, quien anunció recientemente que estaría desarrollando un dispositivo de realidad aumentada de cara a 2019. De hecho, la compañía podría llevarlo a las tiendas tan pronto como 2020 y representaría, un paso hacia delante tras adentrarse en esta tecnología con ARKit. Trascendió que, a diferencia de los productos de realidad virtual y aumentada actuales, el dispositivo de Apple incorporará su propia pantalla, un chip completamente nuevo y un sistema operativo al que, internamente, se le conoce como “rOS”. El equipo que trabaja en esta serie de productos es también el responsable de ARKit, que hizo acto de presencia por primera vez en iOS 11. Un signo inequívoco del interés de la empresa de Cupertino por la realidad aumentada es que la cantidad de ingenieros que lo conforman aumentó exponencialmente durante los últimos años. Al frente del team se encuentra Mike Rockwell, antiguo responsable de ingeniería en Dolby Labs. Además, una de las piezas clave de este nuevo producto será el SoC que lo gobierne. Al igual que con otros productos, la compañía estaría invirtiendo sus recursos en el desarrollo de un procesador propio y conceptualmente similar al “system-on-a-package” que introdujo con el primer Apple Watch. Se supo que hay varios aspectos en fase de desarrollo como por ejemplo la interacción del usuario con los elementos o el formato final del producto. Algunas de las opciones que se barajan son los paneles táctiles, controles por voz y movimientos con la cabeza. Por su parte, Tim Cook, CEO de Apple, considera que la realidad aumentada goza de un potencial más alto que la realidad virtual, impulsada hoy por compañías como HTC y Oculus. Por ahora, habrá que esperar un par de años para poder disfrutar en vivo y directo de la realidad aumentada, mientras, disfrutamos de las ventajas de los productos Apple.
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Web TV
El gigante tecnológico Google se ha valido de muchas estrategias para dominar por completo el mercado tecnológico global, para ello, ha realizado movidas que van desde novedosas actualizaciones de sus servicios hasta asociarse con otros aliados tecnológicos. Esta vez se trata nada más y nada menos que de una alianza con Samsung, cuyo foco en la realidad virtual ha estado en uno de sus objetivos principales desde hace tiempo. Este hecho quedó demostrado con las Gear VR y con su colaboración con Facebook y Oculus. Pues, ahora, se une a Google para competir contra Apple y su ARKit. En su evento para desarrolladores, SDC 2017 confirmaron que trabajarán codo a codo con el gigante tecnológico para “expandir las capacidades de realidad aumentada de los smartphones de la familia Galaxy” Para muchos, puede resultar extraño esa colaboración con Google un socio estratégico con el que Samsung no obstante mantiene una relación que podría definirse con el famoso “ni contigo ni sin ti”. Y es que desde hace tiempo, Samsung ha tratado de impulsar el desarrollo y evolución de su propio asistente de voz, Bixby, y también ha ido por otro camino distinto al de Google en cuanto a la realidad virtual, ofreciendo sus Gear VR y sin hacer demasiado caso de la plataforma Daydream Daydream View, la realidad virtual móvil de Google que ya no es de cartón. La alianza de estos dos gigantes se debe probablemente a que Apple ha dado pasos ya firmes en el campo de la realidad aumentada con su ARKit, pero en lugar de hacerle competencia directa a la empresa de Cupertino, Samsung prefirió volver a aliarse con Google, que en verano presentó su propia plataforma de desarrollo para contenidos de realidad aumentada, ARCore. El plan de ataque es claro: en Samsung revelan que gracias a un nuevo acuerdo con Google, los desarrolladores podrán usar el SDK de ARCore para llevar la realidad aumentada a los usuarios del Galaxy S8, S8+ y Note 8, que es precisamente donde había hecho su aparición Bixby Vision. Por ahora, no se habla de modelos anteriores o de otras gamas de la familia Galaxy, de hecho, la propia página de soporte de Google especifica que muy pocos dispositivos son compatibles en esta etapa inicial del SDK, por lo que por los momentos, son los dispositivos de gama alta los que contarán con ese soporte.
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Cultura Geek
Llegó el día que todo fanático de Star Wars estaba esperando: poder convertirse en un maestro Jedi y combatir al mal tal y como lo haría cualquier Jedi original. Y es que, en muchos sitios en internet, está publicado una especia de “teaser” de lo que sería el nuevo juego de realidad aumentada de Stars Wars que te permite despertar a cada Jedi interno y convertirse en uno de ellos. Para beneplácito de los fanáticos de la icónica serie de ciencia ficción, saldrá Star Wars: Jedi Challenges, una colaboración con Lenovo donde los jugadores al usar los casos de realidad aumentada y un control en forma de sable podrán vivir la experiencia de sus vidas: luchar como un Jedi. Lo mejor de todo es que tendrá su versión en aplicación móvil la cual se ejecutará una vez que los jugadores conecten sus teléfonos al auricular. Como ejemplo decidieron realizar un vídeo que puedes ver aquí.
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Cultura Geek
Hace tan sólo un año, Pokemón Go revolucionaba el mercado de los videojuegos con la inclusión en su plataforma de las primeras experiencias de realidad aumentada. Sin embargo, y luego de 12 meses de causar furor entre sus fanáticos, la compañía no ha podido cumplir con muchas de las promesas iniciales de mejora, lo que se ha traducido en un descontento colectivo de sus seguidores y, por lo tanto, un descenso de popularidad. Pero gracias al gran atino comercial de la compañía, han prometido una gran actualización que está por llegar y que incluye correcciones en muchas de sus ausencias. Entre muchas de las mejoras, se encuentran las raids, una nueva experiencia de juego en la que hasta 20 entrenadores se unirán para derrotar a un solo Pokémon y que supondrá un reto mucho mayor que el habitual. Las recompensas por conseguirlo no están del todo definidas, pero sí afirman que existirá la posibilidad de capturar dicho Pokémon siempre que acabemos con él en menos de cinco minutos. A este tipo de raid o incursión se podrá acceder con un pase específico que se conseguirá con victorias en los gimnasios. Por su parte, los gimnasios también sufrirán cambios obligándonos a batallar con equipos de hasta seis criaturas distintas que compartirán una estadística llamada “Motivación” y que irá decayendo conforme vayamos derrotándolos. ¿Podrá Pokemón Go volver a la palestra con estas nuevas actualizaciones? Habrá que esperar a que el tiempo lo diga todo.
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Cultura Geek
El Museo estatal Auschwitz-Birkenau prohibirá a sus visitantes jugar a “Pokémon Go” en sus smartphones durante su estancia en el antiguo campo de exterminio nazi alegando que es “irrespetuoso a muchos niveles”. “Pokémon Go” es un nuevo juego de realidad aumentada muy popular que emplea tecnología GPS y permite a sus participantes rastrear lugares del mundo real para encontrar a las pequeñas criaturas virtuales. Han circulado noticias sobre gente jugando en Auschwitz y en otros lugares que recuerdan acontecimientos trágicos en todo el mundo. “No se permite jugar a (hash)PokemonGO en nuestro Memorial ni en lugares similares. Es irrespetuoso a muchos niveles”, dijo el museo Auschwitz en Twitter. El museo no pudo ser contactado para realizar comentarios sobre el tema.
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Cultura Geek
Desde la semana pasada, la versión gratuita de Pokémon Go, basada en la tecnología de realidad aumentada que añade elementos virtuales a las imágenes del mundo real enfocadas por las cámaras de los teléfonos, está disponible en Estados Unidos, Australia y Nueva Zelanda. Pokémon Go, utiliza geolocalización para que sus usuarios puedan atrapar Pokémons, las pequeñas criaturas que se popularizaron hace casi dos décadas. El éxito del juego, descargado hasta la fecha más de siete millones de veces, se basa en parte en la combinación de lo real y lo virtual. En parques, estaciones de metro, cafeterías… en todas partes puede verse el mismo espectáculo: “cazadores” con la nariz pegada a su teléfono inteligente, intentan atrapar a estos pequeños personajes de ficción, escondidos -gracias a la tecnología- en el mundo real. Casi una semana después de su lanzamiento, Pokémon Go ha hecho que el juego arroje cifras positivas en las plataformas de descarga de aplicaciones de Google y Apple. La aplicación es la más descargada de AppStore y compite con Twitter en términos de tráfico generado en internet. Pokémon Go ya ha generado millones de dólares de ingresos y el lunes incluso ayudó a que la acción de Nintendo aumentara 25%.
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Innovación
La compañía Lenovo lanzó recientemente un smartphone con la capacidad de  captar el entorno de alguien, como por ejemplo: el tamaño de un cuarto y la presencia de otras personas, y podría potencialmente transformar la manera como interactuamos con el comercio en línea, temas educativos y juegos. Normalmente el rastreo de ubicación a través de GPS y torres de celulares le dicen a las aplicaciones en dónde estás, pero no más de eso. Pero con la nueva tecnología Project Tango de Google, que lleva tres años en desarrollo, el nuevo celular utilizará software y sensores para detectar movimientos y captar interiores, incluso la ubicación de puertas y ventanas. El nuevo móvil de Lenovo, es una pieza crucial para una nueva era en lo que a “realidad aumentada” se refiere. Incluso a la proyección digital de información e imágenes realistas en un ambiente no virtual. Lenovo informó que el nuevo teléfono  Phab2 Pro costará 500 dólares, y saldrá en el mes de agosto, primero en Estados Unidos.
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