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Web TV
El gigante Google acaba de lanzar una aplicación para incentivar la creatividad de los usuarios, pero esta vez, en realidad virtual. Se trata de Blocks, una herramienta que permitirá crear contenidos mediante la manipulación y formación de objetos a raíz de formas geométricas en realidad virtual y que podrá compartirse y ser aprovechado por otros usuarios. La idea es que se pueda usar como plataforma y acercar las creaciones a más públicos fuera del profesional, algo similar a lo que hizo Microsoft con Creators Updates de Windows. Según Jason Toff, al cargo de la creación en VR en Google, el objetivo principal es renunciar a la espectacularidad para dar paso simplemente a colores básicos y formas y ver hasta donde eres capaz de llegar con ellos. Sin embargo, a pesar de ser muy fácil los resultados se alejan de cualquier aspecto básico, permitiendo crear escenarios asombrosos o mundos sin explorar. Expertos indican que si Google, en verdad permita compartir los contenidos hechos en Blocks, tendrá en sus manos la primera gran herramienta para dar un empujón colectivo a la realidad virtual fuera de las manos de desarrolladores profesionales. El gran problema de Blocks radica en que no se lanza para Daydream o Samsung Gear VR, sino que por el momento será exclusivo de kits de gama alta como son Oculus Rift y HTC Vive. Esto aleja a todos los usuarios que no hayan adquirido estos equipos o que simplemente no tengan una PC de gama alta. Tras un 2016 donde la realidad virtual fue la tendencia del año en cada evento de tecnología y lanzamiento de smartphones, y que en 2017, pese a que ha seguido acaparando stands en el MWC de Barcelona, solo por mencionar un evento, se puede afirmar que el gran momento de los kits e incluso de sus aplicaciones ha decaído en ámbitos como la realidad aumentada, aun cuando pudiera estar ganando mucho terreno mediático por traer todas sus ventajas a la mano sin necesidad de hardware adicional. Habrá que esperar el verdadero impacto que esto implicará y de que Google pueda dar con sus verdaderas intenciones.  
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Cultura Geek
Hace tan sólo 8 meses, el gigante Google invadió el mercado de smatrphones con el lanzamiento de Google Pixel, su primer teléfono de marca propia para competir hombro a hombro, con otros gigantes de la telefonía móvil como Samsung o Apple. A pesar de tener grandes expectativas y de tratarse, según expertos, del mejor teléfono Android a la venta, tal parece que las grandes pretensiones en cuanto a número de ventas quedaron algo atrás de los esperado. A diferencia de otros fabricantes, Google no comparte cifras de venta del smartphone. Las ganancias (o pérdidas) relacionadas las esconde bajo “otros ingresos” en los reportes de ingresos de Alphabet. Fue un pequeño detalle relacionado con la Play Store el encargado de revelar el número aproximado de unidades que se han vendido hasta la fecha. Hay una sola aplicación que es exclusiva para el Google Pixel publicada en la Play Store: Pixel Launcher, y como todas las demás apps, hace un conteo de descargas aproximadas. No es exacta, sino que el número se modifica a medida que supera ciertos umbrales. Pixel Launcher entró recientemente al rango de entre 1.000.000 y 5.000.000 millones de descargas. Esto significa que se puede tener una idea de las ventas reales del smartphone luego de ocho meses en el mercado: un millón de unidades. Para los más escépticos, no hay forma de que Pixel Launcher pueda instalarse en otro modelo de smartphone ya que la Play Store tiene una restricción de descarga por dispositivo. Hay otra razón que le da más credibilidad al descubrimiento: aparte de que la app es exclusiva del smartphone, solo se cuenta la primera vez que se instala en el teléfono. ¿Estrategias de marketing? ¿Mercado Android muy competitivo? ¿Particularidades de Google? Conjeturas más, conjeturas menos, lo único cierto es que Google no superó sus propias expectativas y habrá que esperar solamente a futuro y a sus próximos lanzamientos para determinar si Google Pixel vino a quedarse o a ser un flop del gigante tecnológico.  
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Internet y Negocios
La compañía china Oppo, quien fuera la gran revelación en el mercado asiático en 2016, anunció el lanzamiento de su modelo F3, que contará con una doble cámara dual especialmente diseñada para los selfis individuales o en grupo sin necesidad de utilizar palos extensores. El F3, señaló la compañía en un comunicado, será una versión mejorada del F3 Plus, que el 1 de abril se lanzó en los mercados que Oppo tiene en el sur de Asia (India, Vietnam, Indonesia, Filipinas y Birmania). El anuncio de Oppo se produce tan sólo días después de que su rival local Xiaomi, que llegó a ser líder nacional de ventas en 2015 pero perdió cuota de mercado en 2016, lanzara el Mi6, un nuevo “teléfono estrella” para la compañía. China, un mercado con 1.300 millones de usuarios de móvil (casi uno por habitante), vive una gran batalla por el mercado entre las firmas locales y multinacionales como Apple o Samsung. La china Huawei fue la que obtuvo mayor cuota de mercado en el pasado ejercicio, con un 16,4 por ciento, y Oppo ocupó el segundo puesto, con un 15,5 por ciento de las ventas, pero fue la que más creció, consiguiendo un aumento del 109 por ciento en los pedidos con respecto al año anterior.
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Innovación
Un informe del Banco de Desarrollo de América Latina (CAF), destaca el potencial “disruptivo” del sector FinTech en la industria bancaria, pues las innovaciones del mismo ayudan a promover la inclusión de “sectores vulnerables” del continente. El sector FinTech -un conjunto de empresas no financieras que usan la tecnología digital y herramientas asociadas- tiene “el potencial de mejorar la eficiencia de la industria financiera y promover la inclusión de grupos sociales tradicionalmente desatendidos por los bancos”, señala CAF. El informe, titulado “La revolución de las empresas FinTech y el futuro de la banca” destaca que la tecnología aplicada a las nuevas y tradicionales empresas financieras tiene el gran potencial de aumentar la productividad, mejorar la protección al consumidor y extender la inclusión financiera a sectores vulnerables de América Latina. CAF explica que el sector FinTech es poco conocido en América Latina y que está “integrado por nuevos emprendimientos y empresas jóvenes, por gigantes de la tecnología como Amazon, Samsung, Vodafone o Alibaba y por la banca tradicional”. El informe de la CAF exhorta a los Gobiernos a “implementar regulaciones” y mejores prácticas de innovación en las empresas, y especialmente en las instituciones financieras, a fin de que puedan resguardar su “ventaja competitiva” en el largo plazo. La inversión del sector financiero creció en un nivel “histórico” a nivel global durante el 2015, pues alcanzó los 19 billones de dólares, cerca de 15 billones más que en 2013, según la entidad. Sin embargo, en países desarrollados, como Estados Unidos, el sector FinTech es “todavía pequeño”, pues solo alcanza el 1 % del mercado, pero las proyecciones indican que “crecerá exponencialmente” durante los próximos años.
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Web TV
Las principales empresas tecnológicas crearon la Asociación Global de la Realidad Virtual (GVRA, en inglés) con el objetivo de desarrollar y compartir prácticas comunes. Las empresas que se unieron bajo la GVRA son Acer Starbreeze, Google, HTC VIVE, Oculus de Facebook, Samsung y Sony Interactive Entertainment, de acuerdo con un comunicado conjunto. Estas compañías pretenden “unir a la comunidad internacional de realidad virtual”, lo que podría suponer un primer paso hacia el desarrollo de un software común hoy en día inexistente, pese a la notable ausencia en la asociación de Valve. “El objetivo de la GVRA es promover el desarrollo responsable y la adopción de realidad virtual en todo el mundo. Sus miembros desarrollarán y compartirá prácticas, realizarán investigaciones y unirán a la comunidad internacional”, apuntaron.
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Internet y Negocios
Samsung como patrocinador oficial de Los Juegos Olímpicos Río 2016, regaló a los deportistas que participan en la justa deportiva, unos 12500 smartphone Galaxy 7. Pero lamentablemente no todos los aparatos llegaron a su destino. Tal es el caso de la delegación norcoreana, no se les permitió a sus atletas (unos 30), aceptar el regalo, ni mucho menos usarlo. Según informó el medio Radio Asia; cabe destacar que un portavoz de Samsung confirmó la noticia. Yoon Sungbum un alto dirigente del equipo olímpico de Corea del Norte, fue el encargado de tomar los teléfonos que eran para los atletas (algo normal cuando una delegación es tan grande como la norcoreana), pero no los entregó a sus destinatarios. Algunos afirman que la decisión de no entregar los teléfonos a los atletas obedece a la posibilidad  de que Kim Jong-un piense que su acérrimo enemigo Corea del Sur, use los teléfonos para espiar a su vecino del norte.
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Innovación
El gigante chino del comercio electrónico Alibaba se alió con la organizadora de la feria de electrónica IFA Berlín para crear desde 2016 una nueva feria, CE China, que tendrá lugar en abril próximo en la ciudad de Shenzhen. Alibaba entra así en el mundo de estas grandes citas comerciales con el objetivo de convertirse en un rival mundial directo del actual gran evento internacional del sector, la feria de electrónica de consumo CES Las Vegas (EEUU), en el marco de la cual, precisamente, anunció sus intenciones la pasada noche. La estrategia pone a Alibaba frente a frente también con la propia versión de CES Las Vegas en China, que tuvo su primera edición, con el nombre de CES Asia, en Shanghái en mayo pasado, de la mano de la Asociación de Electrónica de Consumo (CEA) de EEUU, en asociación con la firma ferial estatal shanghainesa INTEX. La intención del grupo de Jack Ma y de sus socios alemanes es crear una feria rival de ambas (de Shanghái y en un futuro de Las Vegas), que se llamará Electrónica de Consumo de China (CE China), y será en Shenzhen (al sur de China y capital de la innovación electrónica del país). De esta manera, Alibaba y la IFA toman posiciones en el mercado chino apenas once meses después de la CES Asia de Shanghái, que sólo duró tres días, en contraste con las dos semanas de CES Vegas. Aun así, atrajo a firmas tan dispares como Intel, IBM, Samsung, Twitter, Microsoft XBOX, JD.com (principal rival chino en comercio electrónico de Alibaba, que no participó), Suning, Continental, Ford, Volkswagen o Mercedes-Benz.
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